【機能】
・頂点を法線方向に移動する。(プラス or マイナス)
・マップによる適用範囲・強さを指定可能。
【制限】
・分解精度は、頂点レベル。頂点間は不可。??
※メッシュ精度(Resolution Level)を High にすれば??
・移動方向はプラスかマイナスの一方のみ。混在不可。??
・Smoothing Modifier と競合するので共存不可。??
※Parameters Pane で、Enable Smoothing ⇒ off。
本パラメーターが無い場合、Smoothing Modifier は
適用されていないので、それで良し。
【操作】
・Scene Paneで適用先オブジェクトを選択。
・メインメニューから、
「Create」⇒「Create New Push Modifier Node」。
・Scene Pane で、生成したPush Modifier を選択。
・Tool Settings Pane で、
Active Tool ⇒ Node Weight Map Brush を選択。
・Add Map 押す。
・これで、マップを塗る。
【ヒント】
マップを塗る状態で、View Port Pane 右クリックメニュー
・選択範囲:「Geometry Selection」
⇒「Select All」 / 「Clear Selection」
・選択に対する値設定(一括):「Weight Editing」
⇒「Fill Selected」
・選択範囲の値を滑らかにする:「Weight Editing」
⇒「Smooth Selected」
・選択方式:「Selection Type」、「Selection Mode」で選択。
【設定】
Scene Pane で Push Modifier を選択。
Parameters Pane から、
・Push Modifier の数値(マイナスは凹む)