Daz Studio Pish Modifier(プッシュ モディファイア)

【機能】

・頂点を法線方向に移動する。(プラス or マイナス)

マップによる適用範囲・強さを指定可能


【制限】

・分解精度は、頂点レベル。頂点間は不可。??

 ※メッシュ精度(Resolution Level)を High にすれば??

・移動方向はプラスかマイナスの一方のみ。混在不可。??

・Smoothing Modifier と競合するので共存不可。??

 ※Parameters Pane で、Enable Smoothing ⇒ off。

  本パラメーターが無い場合、Smoothing Modifier は

  適用されていないので、それで良し。


【操作】

・Scene Paneで適用先オブジェクトを選択。

・メインメニューから、

 「Create」⇒「Create New Push Modifier Node」。

・Scene Pane で、生成したPush Modifier を選択。

・Tool Settings Pane で、

 Active Tool ⇒ Node Weight Map Brush を選択。

・Add Map 押す。

・これで、マップを塗る。

 

【ヒント】

マップを塗る状態で、View Port Pane 右クリックメニュー

・選択範囲:「Geometry Selection」

 ⇒「Select All」 / 「Clear Selection」

・選択に対する値設定(一括):「Weight Editing」

 ⇒「Fill Selected」

・選択範囲の値を滑らかにする:「Weight Editing」

 ⇒「Smooth Selected」

・選択方式:「Selection Type」、「Selection Mode」で選択。


【設定】

Scene Pane で Push Modifier を選択。

Parameters Pane から、

・Push Modifier の数値(マイナスは凹む)