ラベル #調査中 の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル #調査中 の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

Daz Studio Shader Mixer マテリアルを自在に組む

 【機能】

・シェーダーをグラフィカルに設定する。

 

※MDL: Iray, RSL: 3Delight.

 

【操作】

・Shader Mixer Pane を開く。


 

※調査中



 

 

 

 

Daz Studio Geometry Editor Surface サーフェイス分割

 【機能】

・サーフェイスを分ける。

 ※マテリアル領域を分ける。

 

 

※調査中

 

 

Daz Studio Geometry Editor Grafting(接ぎ木)メッシュの一部置き換え

 【機能】

・フィギアなどの一部のメッシュを別メッシュに差し替える。

 

【制限】

・マテリアルは別途用意する必要がある。

 

 

※調査中

 

 

 

Blender リトポロジー

BSurfaces add-on


shrinkwrapモディファイア



ローポリ化(Instant-Meshes) & テクスチャー移行(Blender)

Instant-Meshes

 自動リトポロジーできるツール。

 ※デシメーションとは違う。

  新しいキレイなメッシュを生成できる。


オープンソース。


ダウンロード GitHub


通常、メッシュのローポリ化に適用。

 ※ローポリ化 ⇒ ポリゴン数を減らすこと。

 

【テクスチャー移行のメモ】

#新メッシュはUV展開しておく。

#以降、Blenderで作業。

・新メッシュを読み込む。

・UVビューで新規画像を生成。

・新メッシュのマテリアルを生成。

・Image Texture Node 追加。

・生成した新規画像をImage Texture Nodeに設定。

 ※ノードは接続しない。

・旧メッシュを読み込む。

・ 旧新とも「Shader Smooth」に設定。※右クリックで指定。

・レイアウトモードにする。

・旧新をビタリと重ねて表示。

・「旧⇒新」の順で複数選択。

 ・Render Property を開く。※通常、右側のタブ。

・「Bake」項目の「Selected to Active」をオン。

・「Bake」ボタンを押す。※進捗表示が出る。待つ。

・UVビューで作成した画像を保存する。

 ※これが新テクスチャー。

 

 

 



ArmorPaint

3D ペイントソフト。 


PBRペイント。


オープンソース開発。

 

⇒ホームページ 

 

 

Houdini

3D ソフト


・ 完全プロシージャル

・ノードベースワークフロー


要調査


Effekseer

 ゲーム向けエフェクト制作ツール

 

github リンク 

 

RPGツクールmz のアニメーションデータ対応。

 

animeeffects

 ラスター画をメッシュ変形させるツール。

 

アニメーション機能有り。

 

しかし、ゲームや FaceRig にはもっていけない。

 

マインクラフト(Minecraft)

ゲームです。

サーバー運用、MODなど収益化の匂い有り。

調査中・・・