【機能】
・メッシュを押す。
・マップで影響範囲・強さを指定可能。
※円形範囲指定と切り替え。
【制限】
・解像度はメッシュの頂点レベル。
※Resolution Level ⇒ High で精度がが上がる??
・フィギュアに適用する場合、Zero Pose で適用。
・dForce と相性が悪い。
※dForce 結果になら利用可能??
【操作(球体で範囲指定)】
・Scene Pane で対象オブジェクトを選択。
・ メインメニュー「Create」⇒「New D-Former」
※「Base」、「Field」が生成される。
・Scene Pane で生成された「Field」を選択。
・「Field」を適用部分に合うように、移動、拡縮する。
※球体範囲の変形でしか指定できない。
※マップで範囲指定する場合は、
⇒ 下記、操作(マップで範囲指定)を参照。
・「Base」の Handle を操作して適用度合いを調整。
※Handle : 「Base」のコマの軸みたいなもの。
【操作(マップで範囲指定)】
・Scene Pane で対象オブジェクトを選択。
・ メインメニュー「Create」⇒「New D-Former」
※「Base」、「Field」が生成される。
・Scene Pane で生成された「Field」を選択。
・Parameters Pane から、
Influence Mode ⇒ Weight Map
・Tool Setting Pane から、
Active Tool ⇒ Node Weight Map Brush を選択。
・New Map を押す。
・マップを塗る。
※Push Modifier Map のヒントを参照 ⇒当ブログを参照
・「Base」の Handle を操作して適用度合いを調整。
【発展メモ】
D-Former 変形をモーフに。
・DFrom Pane メニュから、
「Delete Applied D-Former(s)」
「Apply Spawned Morph」にチェック。
・「Spawn Morph」を押す。
・現れるダイアログにモーフ設定をする。