Daz Studio D-Former(ディ・フォーマー)

 【機能】

・メッシュを押す。

・マップで影響範囲・強さを指定可能。

 ※円形範囲指定と切り替え。

 

【制限】

・解像度はメッシュの頂点レベル。

 ※Resolution Level ⇒ High で精度がが上がる??

 ・フィギュアに適用する場合、Zero Pose で適用。

・dForce と相性が悪い。

 ※dForce 結果になら利用可能??

 

【操作(球体で範囲指定)】

 ・Scene Pane で対象オブジェクトを選択。

・ メインメニュー「Create」⇒「New D-Former」

 ※「Base」、「Field」が生成される。

・Scene Pane で生成された「Field」を選択。

・「Field」を適用部分に合うように、移動、拡縮する。

 ※球体範囲の変形でしか指定できない。

 ※マップで範囲指定する場合は、

  ⇒ 下記、操作(マップで範囲指定)を参照。

・「Base」の Handle を操作して適用度合いを調整。

 ※Handle : 「Base」のコマの軸みたいなもの。


【操作(マップで範囲指定)】

 ・Scene Pane で対象オブジェクトを選択。

・ メインメニュー「Create」⇒「New D-Former」

 ※「Base」、「Field」が生成される。

・Scene Pane で生成された「Field」を選択。

・Parameters Pane から、

  Influence Mode ⇒ Weight Map

・Tool Setting Pane から、

 Active Tool ⇒ Node Weight Map Brush を選択。

 ・New Map を押す。

・マップを塗る。

 ※Push Modifier Map のヒントを参照 ⇒当ブログを参照

・「Base」の Handle を操作して適用度合いを調整。

 

 

【発展メモ】

D-Former 変形をモーフに。

・DFrom Pane メニュから、

 「Delete Applied D-Former(s)」

 「Apply Spawned Morph」にチェック。

・「Spawn Morph」を押す。

・現れるダイアログにモーフ設定をする。