Daz Studio dForce Cloth 布シミュレーション

 【機能】

・服や髪の形状を自然にする。※物理演算。 


※終わった?が、別に「ダイナミッククロス」が有るので注意。


【制限】

・Primitive や インポートした自作オブジェクトは 、

  Parameters Pane ⇒ Mesh Resolution ⇒ Resolution Level   が 「Base」に固定されるので、トゲトゲ修正が困難。

  ※「High Resolution」にできない。


【操作】

・Scene Pane で布にするオブジェクトを選択。

・メイン・メニュー「Edit」⇒「Figure」⇒「Geometry」

  ⇒「Add dForce Modifier : Dynamic Surface」

  ※Simulation Settings Pane メニューからも指定可能。

・ メイン・メニュー

  「Create」⇒「New dForce Modifier Weight Node」

・Scene Pane で作成した Weight Node を選択。

 ・Tool Settings Pane

  Active Tool を Node Weight Map Brush にして、

  Add Map を押す。

・シミュレーション範囲を塗る。

  ※D-Former と同様。⇒当ブログ参照

・Simulation Settings Pane

  「Simulation」ボタンで計算開始。


 

【ヒント】

・柔らかい布:Surface Pane ⇒ Simulation ⇒Structure

  ・「Bend Stiffness」 ⇒ 0

  ・「Buckling Stiffness」 ⇒最大

  ・「Buckling Ratio」 ⇒最大

 

・柔らかく伸びるトロけるチーズ:柔らかい布に加え、

  ・「Contraction - Expansion  Ratio」 ⇒ 200%