【機能】
・服や髪の形状を自然にする。※物理演算。
※終わった?が、別に「ダイナミッククロス」が有るので注意。
【制限】
・Primitive や インポートした自作オブジェクトは 、
Parameters Pane ⇒ Mesh Resolution ⇒ Resolution Level が 「Base」に固定されるので、トゲトゲ修正が困難。
※「High Resolution」にできない。
【操作】
・Scene Pane で布にするオブジェクトを選択。
・メイン・メニュー「Edit」⇒「Figure」⇒「Geometry」
⇒「Add dForce Modifier : Dynamic Surface」
※Simulation Settings Pane メニューからも指定可能。
・ メイン・メニュー
「Create」⇒「New dForce Modifier Weight Node」
・Scene Pane で作成した Weight Node を選択。
・Tool Settings Pane
Active Tool を Node Weight Map Brush にして、
Add Map を押す。
・シミュレーション範囲を塗る。
※D-Former と同様。⇒当ブログ参照
・Simulation Settings Pane
「Simulation」ボタンで計算開始。
【ヒント】
・柔らかい布:Surface Pane ⇒ Simulation ⇒Structure
・「Bend Stiffness」 ⇒ 0
・「Buckling Stiffness」 ⇒最大
・「Buckling Ratio」 ⇒最大
・柔らかく伸びるトロけるチーズ:柔らかい布に加え、
・「Contraction - Expansion Ratio」 ⇒ 200%