【機能】
・服の固い装飾物(ボタンなど)を変形しないように付ける。
※服はボーンの動きに応じて変形する。
【前提】
・装飾物は服とは別オブジェクトで原点位置で作成しておく。
【操作】
・服オブジェクトと装飾オブジェクトを読み込む。
・Scene Pane で服オブジェクトを選択。
・Tool Settings Pane で Active Tool ⇒ Geometry Editor。
・Selection Type ⇒ Polygon Selection。
※Viewport 右クリックメニューから。
・Selection Mode ⇒ Drag Selection。
※Viewport 右クリックメニューから。
・装飾を付ける面を1つ選択。
・「Geometry Assignment」
⇒「Create Rigid Follow Node from Selected」
※Viewport 右クリックメニューから。
・名前を入力するダイアログが出るので命名。
・装飾オブジェクトを作成した Rigid Follow Node に重ねる。
※Scene Pane で
「Rigid Follow Node」⇒「装飾オブジェクト」の順に選択、
Align Pane で x,y,z-axis ⇒ Align Centers にして Apply
とすると、装飾オブジェクトが Rigid Follow に移動する。
・Scene Pane で、装飾オブジェクトをRigid Follow Node に
ドラッグ&ドロップ。※親子ノードになる。
・1つ目は以上で完了。同じ装飾を複数付ける場合は以下。
・装飾を付ける服の面を選び Rigid Follow Node を生成。
※1つ目と同じ手順。
・Scene Pane で Rigid Follow Node を選択。
・Parameters Pane で
「Instance Target」 ⇒1つ目の装飾オブジェクト
に設定する。
※1つ目は子ノードになっているのを選ぶ。
※2つ目は子ノードにならない。Viewport には表示される。