Daz Studio Geometry Editor 服に固い装飾を付ける

【機能】

・服の固い装飾物(ボタンなど)を変形しないように付ける。

 ※服はボーンの動きに応じて変形する。


【前提】

・装飾物は服とは別オブジェクトで原点位置で作成しておく。

 

 

【操作】

・服オブジェクトと装飾オブジェクトを読み込む。

・Scene Pane で服オブジェクトを選択。

・Tool Settings Pane で Active Tool ⇒ Geometry Editor。

・Selection Type ⇒ Polygon Selection。

  ※Viewport 右クリックメニューから。

・Selection Mode ⇒ Drag Selection。

  ※Viewport 右クリックメニューから。

・装飾を付ける面を1つ選択。

・「Geometry Assignment」

  ⇒「Create Rigid Follow Node from Selected」

  ※Viewport 右クリックメニューから。

 ・名前を入力するダイアログが出るので命名。

・装飾オブジェクトを作成した Rigid Follow Node に重ねる。

 ※Scene Pane で

  「Rigid Follow Node」⇒「装飾オブジェクト」の順に選択、

 Align  Pane で x,y,z-axis ⇒ Align Centers にして Apply

  とすると、装飾オブジェクトが Rigid Follow に移動する。

・Scene Pane で、装飾オブジェクトをRigid Follow Node に

 ドラッグ&ドロップ。※親子ノードになる。

・1つ目は以上で完了。同じ装飾を複数付ける場合は以下。

 

・装飾を付ける服の面を選び Rigid Follow Node を生成。

 ※1つ目と同じ手順。

・Scene Pane で Rigid Follow Node を選択。

・Parameters Pane で

  「Instance Target」 ⇒1つ目の装飾オブジェクト

 に設定する。

 ※1つ目は子ノードになっているのを選ぶ。

 ※2つ目は子ノードにならない。Viewport には表示される。