Instant-Meshes
自動リトポロジーできるツール。
※デシメーションとは違う。
新しいキレイなメッシュを生成できる。
オープンソース。
通常、メッシュのローポリ化に適用。
※ローポリ化 ⇒ ポリゴン数を減らすこと。
【テクスチャー移行のメモ】
#新メッシュはUV展開しておく。
#以降、Blenderで作業。
・新メッシュを読み込む。
・UVビューで新規画像を生成。
・新メッシュのマテリアルを生成。
・Image Texture Node 追加。
・生成した新規画像をImage Texture Nodeに設定。
※ノードは接続しない。
・旧メッシュを読み込む。
・ 旧新とも「Shader Smooth」に設定。※右クリックで指定。
・レイアウトモードにする。・旧新をビタリと重ねて表示。
・「旧⇒新」の順で複数選択。
・Render Property を開く。※通常、右側のタブ。
・「Bake」項目の「Selected to Active」をオン。
・「Bake」ボタンを押す。※進捗表示が出る。待つ。
・UVビューで作成した画像を保存する。
※これが新テクスチャー。