ローポリ化(Instant-Meshes) & テクスチャー移行(Blender)

Instant-Meshes

 自動リトポロジーできるツール。

 ※デシメーションとは違う。

  新しいキレイなメッシュを生成できる。


オープンソース。


ダウンロード GitHub


通常、メッシュのローポリ化に適用。

 ※ローポリ化 ⇒ ポリゴン数を減らすこと。

 

【テクスチャー移行のメモ】

#新メッシュはUV展開しておく。

#以降、Blenderで作業。

・新メッシュを読み込む。

・UVビューで新規画像を生成。

・新メッシュのマテリアルを生成。

・Image Texture Node 追加。

・生成した新規画像をImage Texture Nodeに設定。

 ※ノードは接続しない。

・旧メッシュを読み込む。

・ 旧新とも「Shader Smooth」に設定。※右クリックで指定。

・レイアウトモードにする。

・旧新をビタリと重ねて表示。

・「旧⇒新」の順で複数選択。

 ・Render Property を開く。※通常、右側のタブ。

・「Bake」項目の「Selected to Active」をオン。

・「Bake」ボタンを押す。※進捗表示が出る。待つ。

・UVビューで作成した画像を保存する。

 ※これが新テクスチャー。