バーチャル活動による収益化

 メモ。

 

収益化のモデル

・YouTube

バーチャルなもの(アバター、仮想空間)をネタにして、 

動画配信での広告収益、ライブ配信でのスーパーチャット収益。

 

・ツイキャス

同様。

 

 

 配信ツール


・OBS Studio

 --> 配布サイト

デスクトップ・アプリの画面を配信できる。

録画もできる。


 

VRMをアバターにできるツール

 

・VRCHAT

 --> 公式サイト

サーバに仮想空間を構築し、

他プレーヤと共有できるタイプ。

Unity をベースとしている。

空間は、Unity で制作する。

アバターも、Unity humaroid 仕様。(VRM を変換する必要有り)

基本、VR機器が必要。無くてもPCのみでイケる?

 

 ・バーチャルキャスト

  --> 公式サイト

VRCHAT と同様に、サーバに仮想空間を構築するタイプ。

 しかし、Unity は不要。

 アバターも3Dデータも、THE SEED ONLINE 経由でロード。

自作アバターも、同サイトにアップして利用する。

基本、VR機器が必要。無いとキビしい?


・3tene

 --> 公式サイト

フェイス・トラッキング、リップシンク可。

全身表示も可。BVH インポート可。

全身トラッキングも可。※VR機器が必要。


・Animaze

 --> 販売サイト

 FaceRig の後継。サブスク。

フェイス・トラッキング、リップシンク可。

全身表示はムリ?

 

・VDRAW

 --> 販売サイト(BOOTH)

作業光景に特化。(お絵描き、ゲームなど)

ファイス・トラッキング、リップシンク可。

全身動作は変えれない。

 

・VUP

 --> 配布サイト(Steam)

 フェイス・トラッキング、リップシンク可。

全身表示・・可?

 

 

VRMではないが、アバターを使える

 

・prprLive

 

 

・Vカツ

 -->  公式サイト

アバター作成機能がある。

このアプリで作成したアバターしか使えない。

作成したアバターは、バーチャル・キャストで使用可。(有料)

 

  

 VRMだが・・どうだろう?

 

 ・VRMLiveViewer

 --> 開発ブログ

踊る。

しかし、Unity ちゃんデータを使っている。

自作曲で Youtube 利用はOK・・・だろう。

自作音楽ネタには、凄く使えそう。

とにかく・・・踊る。